La PlayStation 5 aura droit à une fiche technique très boostée. C'est que laisse croire Mark Cerny, architecte du système de la compagnie nippone pour le développement des consoles. Celui-ci indique qu'elle ne sera pas disponible avant 2020 sur le marché. Sony sera bien absent de l'E3 2019, prévu début juin prochain à Los Angeles aux USA, mais cela n'empêche pas la compagnie d'alimenter le feu de sa console next-gen auprès des gamers. Les spéculations autour de la PlayStation 5 se font de plus en plus monnaie courante, surtout que l'industrie du gaming connait un changement de cap, notamment avec la présentation de nouvelle plateforme de Cloud et Stream gaming. Google a ouvert le bal avec Stadia, alors que Microsoft a parlé d'un rendez-vous lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3), afin de présenter son Xcloud Project. Suite à une interview avec Peter Rubin de Wired, Cerny a indiqué que la future console de Sony, dont le développement a été initié depuis 4 ans déjà, est bien plus qu'une simple mise à jour de la PS4 dans toutes ses variantes. Il semble que la console next-gen va proposer de nouvelles fonctionnalités, notamment pour ce qui est de la réalité virtuelle, mais aussi de la réalité augmentée. Les kits de développements de jeux pour la console ont été distribués au début de l'année 2019 aux différents studios de la compagnie, afin de développer l'univers de la console. Les spéculations autour de la PS5 indiquaient qu'elle proposerait des performances doublées par rapport à ceux de la PS4 Pro, qui est elle-même une vraie « bête » dans le milieu des consoles de salons. En effet, la console dispose d'une fiche technique blindée, puisqu'elle embarque une puce AMD Jaguar octa-core, un processeur graphique AMD Radeon de 36 cœurs, couplé à 8 Go de RAM et 1 Go dédié au lancement d'applications en arrière-plan, en plus d'un disque dur de 1 TB de stockage. Les films de superhéros La console disposera dans ce sens d'une puce graphique AMD, dont les performances sont inconnues, mais aussi d'un CPU AMD Ryzen octa-core gravé en 7nm basé sur la technologie Zen de seconde génération. La console embarquera un GPU Radeon Navi qui lui est unique, puisqu'il sera compatible avec la technologie de ray tracing, qui permet de modéliser des objets en 3D en se basant sur la vitesse à laquelle la lumière rebondit sur les surfaces, mais de façon complexe dans l'environnement. Cette technique est d'ailleurs utilisée dans les plus grandes productions hollywoodiennes actuelles, notamment les films de superhéros. Concrètement, cela offrira la possibilité d'avoir un rendu graphique de surfaces, comme l'eau par exemple, qui duplique «parfaitement» l'environnement réel. De plus la console est dotée d'une puce audio qui permet de reproduire parfaitement les bruits, du simple murmure, en passant par les bruits de pas sur différentes surfaces, jusqu'aux cris les plus poussés. La PlayStation 5 se veut donc comme une console qui permettra aux joueurs d'avoir une expérience immersive, en jouant sur leurs sens, sans qu'il n'y ait besoin de se ruiner en accessoires inutiles. Cerny a toutefois indiqué que la console disposera d'une RAM SSD, afin de maximiser la rapidité de ses performances, en plus d'un espace de stockage plus que suffisant pour les mises à jour et l'installation de jeux dessus. Pour ce qui est de sa disponibilité et de son prix, le développeur a indiqué qu'elle sera probablement mise sur le marché en 2020, et que son prix sera bien plus élevé que les anciennes générations de consoles, mais qu'il sera toutefois à la portée des gamers.