Le futur du gaming passera par le Cloud. C'est une tendance confirmée par plusieurs géants de l'industrie, notamment Google avec Stadia et Microsoft avec son Xcloud Project. La compagnie s'apprêterait à lancer une Xbox One complètement digitale. Baptisée « Xbox One S All Digital », cette nouvelle console ne s'avère être qu'une variante de la Xbox One S, dont elle reprend plusieurs éléments techniques. La différence avec la version traditionnelle est l'absence du lecteur Blu-Ray, privilégiant ainsi le téléchargement de titres sur le disque dur de 1 TB de la console. La console affiche la couleur et propose 3 titres pré-installés dessus. Afin d'acquérir plus de jeux, il faudra impérativement passer par le Microsoft Store. A noter qu'en souscrivant à un abonnement Xbox, il est possible de profiter de certains avantages, notamment des prix réduits sur les jeux. La console n'est pas à 100 % digitale, car la première contrainte qui se pose est celle du disque dur de 1 TB. La majorité des titres doivent être pré-installés sur la console, du fait que certains jeux font plus de 50 GB, ce qui rend leur lancement très long. C'est à ce niveau qu'intervient le disque dur, car en installant dessus les titres, le temps de chargement est réduit. Mais avec des jeux d'une capacité importante, et un disque dur avec un espace limité, il devient vite clair qu'investir dans un périphérique de stockage d'une taille supérieure est nécessaire, ce qui est assez contradictoire avec la logique des jeux digitaux. La Xbox One S All Digital devrait être présentée le 16 avril, pour un lancement prévu le 7 mai prochain. Elle sera vendue au prix de 229.99 euros pour le pack qui comprend la console, une manette et 3 jeux. Microsoft avait ressorti récemment du placard son projet Xcloud, suite à l'annonce du lancement de la plateforme de Cloud gaming de Google, Stadia, en mars dernier. Le Xcloud Project devrait être présenté lors de l'E3 2019, prévu en juin prochain aux USA. Avec ces deux projets, Microsoft confirme sa volonté d'abandonner le gaming dans son approche traditionnelle, privilégiant les solutions dématérialisées. Cela devrait être bien intéressant pour ce qui est de l'expérience utilisateur, mais cela implique d'investir dans une connexion Internet à très haut débit, en plus de différents abonnements et de micro-transactions au sein des différents titres. Le Cloud gaming devrait donc être la nouvelle vache à lait de l'industrie du jeu vidéo sur les années à venir.