Et si vous ne pouviez plus faire confiance à ce que vous lisez en ligne ? Comment distinguer une véritable information d'une fake news? Et que faire face à l'avalanche de contenus trompeurs, aux discours de haine et aux usages détournés de l'intelligence artificielle ? Dans un monde numérique en perpétuelle mutation, une seule réponse s'impose : l'éducation. Fidèle à son rôle de chef de file en matière d'éducation aux médias et à l'information et à l'occasion de la Journée mondiale de la liberté de la presse (3 mai), l'UNESCO lance un jeu de société intitulé FactiCITÉ, un outil innovant et accessible, pensé pour former une génération capable de naviguer avec discernement dans l'univers numérique. Le jeu vise à aider les jeunes et les moins jeunes à décrypter les contenus médiatiques, à utiliser les technologies de façon éthique et sécurisée, et à résister aux manipulations à l'échelle mondiale. « Il est crucial d'armer les jeunes face aux dangers de la désinformation. Avec FactiCITÉ, nous misons sur une approche ludique et pédagogique pour leur offrir les outils nécessaires à une citoyenneté numérique éclairée« , souligne Éric Falt, directeur du Bureau de l'UNESCO pour le Maghreb. Ce jeu de société immersif, initialement disponible en français, s'adresse aux jeunes dès 15 ans – – collégiens, lycéens, étudiants et citoyens pour leur apprendre à détecter les fausses informations, identifier les sources fiables, et développer un esprit critique, tout en s'amusant. À travers des scénarios réalistes, des débats simulés et des défis de vérification d'information, FactiCITÉ plonge les participants de manière interactive dans le monde des médias et leur permet de mieux comprendre les mécanismes et enjeux liés à la circulation de l'information. Dans un contexte mondial où la liberté de la presse est menacée et les journalistes soumis à des pressions croissantes, ce jeu agit comme un trait d'union entre les médias et le grand public. Il sensibilise aux droits fondamentaux tels que la liberté d'expression, l'accès à l'information et la lutte contre la désinformation. En cette Journée mondiale de la liberté de la presse, FactiCITÉ rappelle que l'éducation est une condition essentielle pour garantir le droit d'informer et d'être informé. À l'heure où la confiance envers les médias s'effrite, ce jeu vient retisser le lien entre les jeunes et l'univers de l'information. Depuis juillet 2024, FactiCITÉ a été testé auprès de plus de 300 jeunes, au Maroc et à l'international, dans des cadres scolaires, universitaires et associatifs variés. Les retours sont enthousiastes : « On comprend mieux comment une info peut être manipulée. Plus jamais je ne partagerai un contenu sans le vérifier« , « C'est amusant! On apprend en jouant« . Ces témoignages confirment l'impact positif du jeu dans l'éveil d'une conscience