Dans le cadre de ce partenariat, la FRMJE va introduire des jeux électroniques au sein des musées gérés par la FNM. L'objectif est de rendre les parcours de visite plus interactifs, plus ludiques, attirant notamment un public jeune, peu familier avec les institutions culturelles traditionnelles. La fédération mettra aussi en avant les dimensions éducatives, sociales et sportives du jeu vidéo, avec une ambition à long terme : soutenir l'intégration de l'e-sport aux Jeux olympiques. Des dispositifs sur mesure pour chaque musée La LRRSKJE prendra en charge la conception et le développement de jeux interactifs adaptés à l'identité de chaque musée. Elle équipera également les espaces pédagogiques avec du mobilier, des ordinateurs, des consoles PlayStation et d'autres matériels spécialisés. En plus, la ligue réalisera un design graphique sur mesure, en harmonie avec l'ambiance artistique de chaque institution, pour créer des environnements immersifs et attrayants. Une étape clé dans la transition numérique du patrimoine Selon Mehdi Qotbi, président de la FNM, cette convention constitue une opportunité stratégique : « éveiller la curiosité des jeunes pour découvrir les musées », a-t-il déclaré, rappelant que ces derniers représentent la génération qui doit s'approprier le patrimoine national. De son côté, Hicham El Khlifi, président de la FRMJE, a souligné que l'initiative s'inscrit dans la vision royale en faveur de la jeunesse marocaine. Il a rappelé que l'e-sport réunit plusieurs formes d'art (graphisme, design, image numérique), ce qui rend sa rencontre avec les musées particulièrement pertinente. Impact et perspectives Cette convention marque un tournant dans la stratégie numérique des musées de la FNM, en établissant un pont concret entre patrimoine culturel et technologies modernes. Elle ouvre la voie à de nouvelles façons de "vivre l'art", en plaçant les jeunes et le numérique au cœur de l'expérience muséale.