Pour rapprocher les jeunes des musées, la Fondation nationale des musées, la Fédération royale marocaine des jeux électroniques et la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra s'associent dans un projet novateur. En mêlant culture patrimoniale et jeux vidéo, ce partenariat entend moderniser l'expérience muséale et inscrire pleinement le numérique au cœur des pratiques culturelles. Dans une initiative mêlant patrimoine, jeunesse et innovation, la Fondation nationale des musées (FNM), la Fédération royale marocaine des jeux électroniques (FRMJE) et la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra des jeux électroniques ont signé, mercredi à Rabat, une convention de partenariat visant à faire entrer les jeux vidéo dans les musées marocains. L'objectif annoncé est de réinventer la médiation culturelle en s'appuyant sur les outils numériques pour rendre les musées plus interactifs, plus accessibles et surtout plus attrayants pour un public jeune, hyperconnecté mais souvent éloigné des lieux culturels traditionnels. Cette convention tripartite marque une étape importante dans la transition numérique du paysage muséal national. Elle prévoit l'introduction de dispositifs vidéoludiques au sein des expositions permanentes ou temporaires, ainsi que la création de contenus interactifs spécialement conçus pour chaque musée. « Cette initiative vise à éveiller la curiosité des jeunes, à les amener à s'approprier leur patrimoine culturel et à faire des musées des lieux de vie, connectés à leur époque », a déclaré Mehdi Qotbi, président de la FNM, à l'issue de la signature. Il a également rappelé que les 24 musées que compte aujourd'hui le Maroc attirent déjà un public jeune, notamment universitaire, mais que ce partenariat devrait amplifier cette dynamique. Dans ce cadre, la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra aura pour mission de développer des jeux interactifs adaptés à l'univers de chaque musée, tout en équipant les espaces pédagogiques en matériel technologique (consoles PlayStation, ordinateurs, mobilier, etc.). Un travail de design graphique sera également mené pour créer des environnements immersifs en harmonie avec les collections présentées. L'objectif est à la fois d'enrichir l'expérience muséale tout en valorisant les dimensions artistique, éducative et sociale du jeu vidéo. Une approche défendue par Hicham El Khlifi, président de la FRMJE : « L'e-sport est un vecteur d'expression artistique à part entière, combinant graphisme, design et narration. Il est naturel de bâtir des ponts entre cet univers et celui des musées. » Au-delà de la modernisation muséale, cette convention ouvre également la voie à une reconnaissance plus large du jeu vidéo comme outil culturel à part entière, une dynamique en phase avec les évolutions internationales, notamment la possible intégration de l'e-sport aux Jeux Olympiques. Sami Nemli / Les Inspirations ECO